导引:持近战武器下按住鼠标左键消费能量攻击,命中一次消费5点,伤害增加50%。
处决:敌人倒地状态下或者你潜行到敌人背后背刺发动近战攻击造成伤害。
扩展资料:
任务系统
游戏中任务系统分为刺杀、捕获、竞技和骇客等。默认情况下,玩家的任务状态(游戏模式)是公开的,其他玩家可以加入到任务中,玩家自己也可以到其他人的任务中帮助他们。在菜单里的“匹配模式”下拉菜单中更改或者在玩家使用导航地图时更改玩家的任务状态。把它设置成“只限好友”时, 只有玩家朋友列表里的人能加入;把它设置成“邀请加入”时, 只有主动邀请的玩家才可以加入任务;单人游戏会禁止所有玩家加入任务。
集团系统
集团是一些各自为政的组织。一开始就存在并且不属于Corpus,Grineer或Tenno。集团有着各自的理想和目标,相互之间也不可避免地因为利益和目的发生冲突。集团相关功能在玩家达到段位3的时候会解锁。玩家可以通过进行多种任务和警报来提升对一些集团的声望,以便获取该集团特有的一些奖励。
提升对一个集团的声望可能会导致另一个集团的反感。当矛盾激化时敌对集团甚至会对玩家角色发动攻击。现阶段游戏中有6个集团。他们都有独特的风格和目标。每个集团都有盟友集团和敌对集团。提升对一个集团声望的同时也会提升对该集团盟友集团的声望,但是也会降低对其敌对集团的声望。
参考资料:百度百科:星际战甲
导引:持近战武器下按住鼠标左键消费能量攻击,命中一次消费5点,伤害增加50%。
处决:敌人倒地状态下或者你潜行到敌人背后背刺发动近战攻击造成伤害。
扩展资料
1、机甲介绍
在开场动画以后,会有三个新手战甲供玩家选择,玩家可以选择一个作为初始战甲。玩家的战甲将以一种外甲套装的形式保护玩家,且为玩家提供独特的能力。玩家选择的战甲会极大影响玩家的第一场任务,但这个选择不是最终的选择。随着时间的推移,玩家可以铸造或者购买额外的战甲进行替换,灵活运用战甲的能力来进行战斗。每套战甲最高30级,玩家可以将所有收集到的战甲全部练满。每个战甲都配备3个小技能和一个大招,玩家可以根据需要,随时更换不同的机甲去完成任务。每个机甲可配备10个普通MOD和一个神器MOD,相当于LOL中改变攻防属性的符文,偏肉的持枪瓦尔基里战甲也能变成暴力肉搏输出。
每套拥有独特外形的战甲有着独特的定位和属性。每套战甲都有4个技能,可以大范围控制周围的环境。利用这些技能,玩家可以作出很多动作,从毁灭性的能量到防御护罩,甚至范围治疗。Warframe也能大大增强Tenno的身体能力,包括剑术、射击和特技等能力。
2、机甲特征
游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了相应的属性和独特的技能,改变身上的战甲就类似于改变了“职业”。游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲。
不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以最大程度的攻击敌人。召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲本身护盾低、中等血量和缺乏防御技能。
控制领域战甲技能偏向范围领域控制,可以限制敌人移动速度。操控元素战甲技能偏向运用空气中的元素,操纵水流或者火焰攻击敌人,可以对敌人造成持续伤害。暗杀战甲技能拥有远距离潜行接近能力、援护狙击和刺杀能力,战甲本身的护盾和血量较低,防御能力偏弱,但爆发伤害高。辅助战甲技能以辅助为主,战甲能力更偏重于恢复和保护,而不是杀伤敌人。战甲可以从敌人身上汲取生命和能量,防御技能则可以转移、抵消自己和队友受到的伤害。
玩家可选战甲类别有七种,数量有十多种,每一套战甲都拥有独自的等级。随着战甲等级的提升,对应的属性和技能也会随之强化,每套战甲都有属于自己的4个技能。
参考资料:百度百科-星际战甲
导引伤害为:持近战武器下按住鼠标左键消费能量攻击,命中一次消费5点,伤害增加50%。
处决伤害为:敌人倒地状态下或者你潜行到敌人背后背刺发动近战攻击造成伤害。
处决伤害以下原则:敌人倒地状态下或者你潜行到敌人背后背刺发动近战攻击造成伤害。
依、暴击几率尽量撑到50%,不够你就撑它;非常需要暗金宝石的流派选择镶孔,不怎么需要的选暴击爆伤。 贰、四条主属性如果不要孔的,那么元素伤害主属性暴击爆伤最佳,其次主属性攻速暴击爆伤;而要孔的,那就主属性暴击爆伤孔最佳。
导引伤害为:持近战武器下按住鼠标左键消费能量攻击,命中一次消费5点,伤害增加50%。
攻击敌人时,积蓄的能量会被转化成伤害。攻击可以是普通攻击、滑行攻击、蓄力攻击。
在攻击地图和容器的时候,能量并不会被释放。
注意不要攻击刚刚杀死的敌人,否则能量也会在武器接触到尸体时释放。
如果击中多个目标,只有一个目标会受到加成伤害。如果对一个目标进行连击(比如说Fang和Fang Prime的蓄力攻击),加成伤害只对第一次攻击生效。
由于转化率和储存值是共同增加的,对于任何等级的模块,每使用100能量,储存伤害达到上限。
武器通过Energy Channel获得能量时,武器会发出光芒,还有间歇性的能量流动视觉效果,颜色为该武器的能量颜色。
Streamline会影响Energy Channel储存的能量,它会使用调整后的技能消耗。
附加伤害会在重击系数之后计算。
Prova在使用此模块时不会有发光效果,也不会有其他视觉效果。
能增加元素模块(比如说Molten Impact)造成的伤害。
此模块的伤害不能通过伤害加成模块增加(比如说Pressure Point、Killing Blow)。
在充能时,攻击使用的能量会被同步转化为伤害,添加到该次攻击的伤害中。虽然伤害增加不多,但充能效率越低,伤害加成越高。(消耗50能量的攻击比消耗5能量的攻击附加的伤害大)
可以在攻击前消耗最多100点能量,预存一些伤害,这些伤害也会被添加到充能攻击的附加伤害中。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2013年在中国公测发行。
游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
《星际战甲》(Warframe)将登陆NS平台。
《星际战甲》(Warframe)作为一款融合RPG游戏元素的MMOFPS射击大作,其独特的技能体系、与众不同的世界观架构都令人眼前一亮,虽然游戏首测期间仍然存在一些问题,但游戏高品质的感官已经为其成功建立了一定的基础。(腾讯游戏评)
《星际战甲》(Warframe)在视觉效果上有科幻单机大作的即视感,不论是高清的材质还是绚丽的粒子特效都有着高水准的画面表现力。开发商Digital Extremes多年研发主机游戏的经验与技术积累,使游戏画面出色的优化。平和的配置要求与较少的掉帧现象让游戏过程十分舒心。《星际战甲》中每个副本场景都有着复杂的空间层次与高度开放性,不会带来副本制游戏常见的狭小局促之感。而游戏角色包括敌人和怪物的动作都十分真实流畅,是经过真人动作捕捉完成的。(网易游戏评)
长按F会进入近战模式,你这时按住左键武器就会发出炫酷的光【我用来装逼的说】,攻击一次5点能量,攻击力为原来的150%,有了一击必杀一个就是170%。当别人倒地了你去插一下,或者有时猥琐的爆别人菊花,这是的伤害我忘了,还像是200%还是多少,没仔细看,一般倒地后还用爆菊的一下就死了,加上mod以后就是XXX%+15%。
导引就是持近战武器下按住鼠标左键消费能量攻击,命中一次消费5点,伤害增加50%
处决就是敌人倒地状态下或者你潜行到敌人背后背刺发动近战攻击造成伤害