消息是收到的事件和数据的一个封装,比如发生了一个事件(收到别的节点发的消息),这时就会把这个事件所对应的事件号及收到的数据封装成消息,放入消息队列中。协议栈是由各个层组成的,每一层都要处理各种事件,所以就为每一层定义了一个事件处理函数,我们可以把这个处理函数理解为任务,任务从消息队列中提取消息,从消息中提取所发生的具体事件,调用相应的具体事件处理函数,比如按键处理函数等等