RPG制作大师导入资源后如何使用?

2025-05-21 09:26:41
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回答(1):

animation文件夹中存放的是连续的法术图片。
autotiles文件夹中存放的是自动元件的图片。
battlebacks文件夹中存放的是战斗时的背景图。
battlers文件夹中存放的是角色的战斗图。
characters文件夹中存放的是角色的行走图。
fogs文件夹中存放的是雾效果图。
gameovers文件夹中存放的是游戏结束背景图。
icons文件夹中存放的是游戏中的物品图标。
panoramas文件夹中存放的是地图的远景图,当你画的场景有三个图层都是透明效果的地方的话就会显示这个远景图。
tilesets文件夹中存放的是地图块。
titles文件夹中存放的是游戏开始时的画面效果。
transitions文件夹中存放的是游戏场景的过渡效果。
windowskins文件夹中存放的是游戏中的菜单的效果图。
picture文件夹中存放的是游戏中需要用“显示图片”事件调用显示的图片,比如说“人物头像”。

把你的素材放到对应的文件夹里就行。

地图素材需要在数据库的图块选项卡里设置好通行等,其他的可以直接调用。

回答(2):

不同的资源要放到不同的位置...
地图应该放到Graphics/Tilesets下..
其他的只要打开文件,看看里面的图片就知道对应放什么的图片了...