利用awk命令提取其中一列包括特定字符的所有行怎么办

2024-11-14 23:19:39
推荐回答(3个)
回答(1):

awk:用于一行中分成数个“字段”来处理。适合处理 小型数据。
运行模式:awk '条件类型1{动作1} 条件类型2{动作2} ...' filename

# last | awk '{print $1 "\t" $3}' <== 查看登录者的数据,只显示登录名和ip地址,并以[tab]隔开

awk 的内置变量
变量名称 代表的含义

NF 每一行($0)拥有的字段总数

NR 当前 awk 所处理的是 “第几行” 数据

FS 当前分隔符,默认空格键

awk 的逻辑运算符
运算单元 代表含义
> 大于
< 小于
>= 大于或等于
<= 小于或等于
== 等于
!= 不等于

范例:
cat /etc/passwd | awk '{FS=":"} $3 < 10 {print $1 "\t" $3}' <== 文件/etc/passwd是以":"分隔的,查看第三栏小于10的数据,并且只显示帐号与第三栏

回答(2):

在Unity3d游戏程序运行时所有附加到游戏对象上的脚本组件都会运行, Awake方法和Start方法都只会运行一次,多用于数据初始化。 这两个方法的执行顺序是: 先执行Awake方法,再执行Start方法

当脚本设置为不可用时

Awake方法仍然会执行一次,而Start方法则不会执行!

在游戏开始之前Awake用来初始化变量或游戏状态。 Awake方法在脚本生命周期中只会被调用一次。Awake方法在所有游戏对象初始化完之后才会被调用,所以可以安全的在Awake方法中引用或请求其它游戏对象数据。 所有游戏对象的Awake方法调用顺序是随机的。所以应该全用Awake方法来设置脚本之间的引用,而使用Start方法来互相来回传递信息。Awake方法总是在任何的Start方法调用之前调用。Awake不能做为协同(coroutine)使用

在Unity中使用Awake方法做为初始化器,而不是使用C#语法中的构造函数。在构造函数中进行初始化组件的序列化状态是未定义的。就像构造函数一样,Awake只调用一次。

回答(3):

好久没有用了,还得查查笔记咯