DNF属性白字与普通白字讲解 两者区别在哪儿

2025-05-11 08:30:37
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回答(1):

1、属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害。

2、属性白色伤害附加数值会受怪物的属性抗性而变化,而普通白字附加伤害数值不会受怪物的属性抗性影响。同时属性白字伤害与普通白字属性伤害之间也存在着边际效应。

2、属性白字会随着自身的属性强化的升高附加的数值也会增加,而普通白字伤害不会随着自身属性强化的数值改变而改变附加的伤害数值。也就是说普通白字附加的伤害数值是固定的,而属性白字会随属强变化而变化。


扩展资料

一、属性白字附加近似计算方法:

1、相对属强公式:

相对属强=自身面板属强值+装备或技能减属抗值-敌人属抗

2、属强伤害计算公式:

实际伤害=无属性(或相对属强为零)时的伤害*(相对属强+220)/220

3、属性附加伤害计算公式:

实际属性附加伤害百分率=装备说明属性附加伤害百分率*(相对属强+220)/220

二、DNF中的白字伤害边际效应:

我们向往某事物时,情绪投入越多,第一次接触到此事物时情感体验也越为强烈,但是,第二次接触时,会淡一些,第三次,会更淡……以此发展,我们接触该事物的次数越多,我们的情感体验也越为淡漠,一步步趋向乏味。

这种效应,在经济学和社会学中同样有效,在经济学中叫“边际效益递减率”,在社会学中叫“剥夺与满足命题”,是由霍曼斯提出来的,用标准的学术语言说就是:“某人在近期内重复获得相同报酬的次数越多,那么,这一报酬的追加部分对他的价值就越小。”

回答(2):

NO.1-属性白字的概念:

属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害。

首先从字面意思看,属性白字也属于白字伤害,并且带有属性。必然也符合白字伤害加算的规律,依然存在边际效应。

那两者的区别仅仅在于有属性和无属性吗?并不止这一点,属性白字的伤害数值,会随着角色属强的升高而上升。比如假猪套6%的光属性白字,角色光强越高,这6%光白字的实际伤害也就越高。那这个提升率如何计算?

NO.2-属强提升属性白字的计算方式:

这里先为大家讲解属强提升基础伤害的方式,角色属强为0时,每22点属强提升10%的伤害。属强依然加算,存在边际效应。比如当角色属强为220时,22点属强只能提升5%的伤害。

强调一点,这样的算法没有考虑怪物的属抗,实际伤害其实还要算上怪物的属抗,所以那些范围减属抗的装备,也是变相提高角色的属强。

如果觉得上面的描述比较绕,可以用这个简单的公式来总结:属强提升率=获得属强/(基础属强+220)。比如在0属强的时候获得了22点属强,提升率就是22/(0+220)=0.1,也就是10%,也没有考虑怪物属抗。

对属性白字来说,成长方式和属强提升基础伤害的方式是一样的。再用假猪套举例,假猪套6%的光属性白字,只有在自身光强为0时(实际不可能为0),打出的白字伤害才是6%。当我们光强220时,白字伤害就变成了6%×[1+220/(0+220)]=12%。

依然可以用一个公式总结:属性白字实际提升率=属性白字基础数值×[1+获得属强/(0+220)]。因为属性白字基础数值,对应的是角色相应属强为0,所以公式原本的“基础属强”,这里就是0。

但如果要计算一件加属强的装备对属性白字的提升率,就不能这样算了。比如假猪套6%的白字,假设自身光强220,光属性白字已变为12%,此时获得一件光强+40的右槽,那这40点光强在220光强的基础上,会让白字变为多少?12%×[1+40/(220+220)]=13.08%。

我们来看看这样算出来的结果,和直接用260光强(220+40)对应6%基础白字计算的结果是否一致:6%×[1+260/(0+220)]≈13.08%。完全一致,这样我们在已有属性白字伤害的情况下,计算属强带来的提升率就比较方便了。这些计算其实并不复杂,只是简单的加减乘除。各位玩家在选择装备时,只需轻轻动手按按计算器,就能比较两件装备提升率的高低,对我们选择装备帮助比较大。

回答(3):

属性越高属性白字伤害越高